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24 第二十五章:娱乐之巓?别再“娱乐至死”了,这是“娱乐至癫”!

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AI+留学专家菊叔

在现代社会,娱乐无处不在,无孔不入。从社交媒体到影视作品,从游戏到直播,我们被海量的娱乐内容所包围。尼尔·波兹曼在《娱乐至死》中曾警示,当一切都以娱乐的方式呈现,人类的思维能力可能被解构。而当娱乐的浪潮席卷精神健康领域,我们不禁要问:这是否正在走向娱乐之巓? 别再“娱乐至死”了,这是“娱乐至癫”!

25.1 娱乐化对精神健康的双刃剑:别再“瞎搞”了!

娱乐本身并非洪水猛兽,它能提供放松、愉悦、连接和宣泄的出口。然而,当精神健康议题被过度娱乐化,甚至被扭曲呈现时,其影响便成为一把双刃剑。

  • 积极影响:
    • 提高关注度: 娱乐作品有时能将精神健康议题带入公众视野,引发讨论,提高社会对精神疾病的关注度。
    • 去污名化: 少数负责任的娱乐作品能够真实地描绘精神疾病患者的挣扎与康复,有助于破除刻板印象和污名化。
  • 消极影响:
    • 过度简化与浪漫化: 许多娱乐作品为了戏剧冲突或吸引眼球,将复杂的精神疾病过度简化,甚至浪漫化。比如,将精神疾病与“天才”、“艺术灵感”挂钩,或将病态行为美化为“极致的爱”(比如“病娇”文化),这严重误导了公众对疾病的认知。
    • 美化危险行为: “病娇”角色所展现的极端占有欲、跟踪、伤害甚至杀戮行为,在作品中可能被“合理化”为“爱”的体现。这无疑是对危险行为的纵容和美化,可能对青少年观众产生不良影响,使其对现实中的精神疾病患者产生错误的认知,甚至模仿。
    • 加剧病耻感: 这种刻板印象将精神疾病患者与“危险”、“偏执”、“暴力”等负面形象划等号,进一步加剧了社会对精神疾病的污名化。它让真正的精神疾病患者在寻求帮助时面临更大的阻力,因为他们担心被误解、被排斥,甚至被视为潜在的威胁。

25.2 媒体报道的责任:帕帕基诺效应的呼唤,别再“煽情”了!

媒体在精神健康议题的传播中,具有巨大的影响力。其报道方式,既可以是负面的“维特效应”,也可以是积极的“帕帕基诺效应”。

  • 维特效应(Werther Effect): 指媒体对自杀事件的详细、煽情或美化报道,可能导致自杀率的上升。
  • 帕帕基诺效应(Papageno Effect):: 指媒体通过负责任的、建设性的报道,能够有效降低自杀率。负责任的媒体报道应遵循以下原则:
    • 避免详细描述自杀方法: 减少模仿的可能性。
    • 避免将自杀浪漫化或英雄化: 强调自杀是悲剧,而非解决问题的方式。
    • 提供求助信息: 在报道中明确提供心理援助热线、精神卫生机构等求助资源。
    • 关注康复故事: 报道那些成功走出困境、积极生活的案例,传递希望和韧性。
    • 强调自杀是可预防的: 普及精神卫生知识,破除对精神疾病的污名化。

25.3 破除迷思,回归科学:别再“瞎搞”了!

要避免“娱乐至癫”的陷阱,我们需要:

  • 普及科学知识: 强调精神疾病的生理基础,解释其症状的本质,让公众认识到精神疾病是一种需要专业治疗的疾病,而不是道德问题或性格缺陷。
  • 抵制不当描绘与消费: 媒体和创作者应承担社会责任,避免对精神疾病进行不负责任的浪漫化、美化、妖魔化或工具化描绘,减少刻板印象的传播。
  • 鼓励真实表达: 创造一个开放、包容的环境,鼓励精神疾病患者勇敢地讲述自己的真实经历,让社会了解无形病痛的真实面貌,从而获得理解和支持。

精神疾病是真实的病痛,需要真实的理解和科学的干预。任何形式的曲解和浪漫化,都是对患者的二次伤害,也是对社会健康的威胁。别再“瞎搞”了,正视科学吧!

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